EA-Japan  艦これ
 
 ■新連載(2018年3月スタート)
 「ドッチボールゲーム」のアルゴリズム!
絶対、他ではかけない記事を書いてみようと思う!

『熱血高校ドッジボール部』と検索してみると、いつのまにか
ウィキペディアに掲載されているではないか?
びっくり!
では、大元のアーケード版とファミコン版の解説をしょうかな?

 ファミコン版は、アーケード版より移植をしながら、
ハードスペックにあわせて仕様を変更したものです。

ついに明かされる、、、

  熱血高校ドッチボール部開発の秘密!

   やべー、リバイバルだ!!
(すみません、私事ですが、、、
あまりにびっくりしたので、、)

https://www.nintendo.co.jp/clv/index.html

買い漏らした、、、

 
自分の開発したゲーム3本も入ってる!
1、ダウンタウン熱血物語 
   shop系のプログラムとか、背景コントロールとかだったかな、、担当したの?

2,ダウンタウン熱血行進曲
   これプログラムだけじゃなく、企画も担当したよ! せっきーと一緒にね!
   クロスカントリーの、
   キャラクターが走るベストコースのプログラムアルゴリズムに苦労した、、、

   最短距離とコースをどうやってプログラムするか?
   決論を言っちゃえば簡単なんだけど、、、、
   そこへ到達するまで、日々頭を悩ませんた、、、
   どういうアルゴリズムだと思う?
   あの8bitCPUで、、、処理させるには、、??

3,ダブルドラゴンIIザリベンジ 
    どのプログラム部分だっけかな、担当したの、、、?? 忘れてしまった、、、


もうテクノスジャパンじゃななく
アークシステムワークスに版権になっっちゃったけどね!

名作30本のうち、3本も入った!
やっぱり、ものづくりっていいなあ!


 
公式 ユニティツール! こ!これだ! ユニティとは? ゲームエンジン
 マルチプラットホームにタイオうしたゲームエンジンだ!
 iOS、Android、Windows、OS X、Linux、ウェブブラウザ、Flash、PlayStation 3、Xbox 360、Wii U向けの開発に対応
 
【初心者でも安心】Unityのダウンロード?インストールまで徹底解説  2018.4
 【2019年最新版】VRソフトUnityとは?
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 覚えると便利!UnityでGUIを作成する方法【初心者向け】
 Visual Studio による Unity ゲームのビルド
 Unityでのゲーム制作によく使うアセットやツールなど
 Unityでビジュアルノベルをかんたん作成
 
 素人が、Unityを使って7日間1日1本クソゲーを作ってみて
 宴とは? UnityでADVをかんたん作成
 iOSアプリのAndroid移植も簡単なUnityの基礎知識
 個人開発者がホンネで語る「僕らがUnityでアプリ開発を始めた理由」


★<好きだったゲーム>
 3DS系
ニンテンドー3DSのシステムバージョン 
 ニンテンドー3DSの「本体の更新」について。


★レーザーディスクゲーム「サンダーストーム」「ロードブラスター」
★「 熱血硬派くにおくんシリーズ!」
★ザインドスリーナ
 実は、SFC「少年忍者サスケ!」は、
くにおくんからの派生なのである。もうばらしてもいいだろう、、、

うーむ、タイトルが良くなかったし、
プロモーションもしてないから、、、失敗

内容は、ダウンタウン系のコミカルくにおくんを、
時代劇風コミカル喜劇にしたてたもの。 
ちゃんとお店もあるしねー
忍者、変身というキーワードにより、多彩なプレイを可能としたんだ!

内容は自信を持っていたのだが、やはりたいして売れなかった。
そのためか市場に流通してないから、中古価格が、
現在12000円以上になってる、、(2020年1月26日現在アマゾンにて)

まじか?
ねだっちゃん、やっぱりタイトルは「みちのくバスター」が良かったね?!

この内容について、書いていこうかな、、、
スタッフの中に、元テクノスの4名が関わっていたのだ!

SFC『少年忍者サスケ』くえすとモードクリア-973本目



 主に開発に関わったタイトル
<プログラミング、企画、チームリーダー等>

・幻魔大戦RD
・幻魔タロットRD
・サンダーストームRD
・ロードブラスターRD

・ザインドスリーナAC
・熱血硬派くにおくんAC
・熱血高校ドッチボール部AC
・熱血硬派くにおくんFC
・熱血高校ドッチボール部FC
・ダウンタウン熱血物語FC
・熱血高校サッカー部FC
・ダブルドラゴンIIFC
・元祖熱血硬派くにおくんSFC

・ハリーアップガンマンAC
<企画、チームリーダー、ディレクター等>
・PC98ゲーム、PS、SAT
・少年忍者サスケSFC

・峠MAX2 PS
・カーレースゲームPS
・バトルタンクゲームPS

・Dキャラプリクラ他AC

・Dキャラタイトル4本PS
・Sキャラタイトル2本PS
・T社キャラタイトル2本PS

その他etc(他に10タイトルほど、、、)

AC:アーケードゲーム
RD:レーザーディスクゲーム
FC:ファミコンゲーム
SFC:スーパーファミコン
PS:プレイステーションゲーム

全部、大元オリジナル版です。
移植版や、他機種版は、ほぼ関わってません。
 ファミリーコンピュータとは
 ・6502CPU(apple-IIのCPUだった!)
LDA #0ffh, STA data,X zero-pageが使える! 
indexX,Yがいいぞ!Z80CPUより好き! 
 MOS 6502 Wiki
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  Windows版6502逆アセンブラ
  6502CPUについて
  NES研究室 NESとはファミコンの海外の名称
 絶版! 神の本!
昔、ファミコンゲームソフトを開発していた時に、使用していた書籍です。

当時としては、一番わかり易い解説本でした。
というより、これ以上の解説本は知りません。

モトローラから、参考資料として日本語訳したマニュアル(白表紙)もあったと思いますが、
あまり分かりやすいとは言えないものでした。

もう絶版です。

この書籍を見ながら、ファミコンゲームソフト等を10本程度開発しました。
 昔、スーパーファミコンゲームソフトを開発していた時に、使用していた書籍です。

当時としては、一番わかり易い解説本でした。
というより、これ以上の解説本は知りません。

もう絶版です。
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 8Bit CPU!
  Z80 - ウィキペディア - Wikipedia
・プログラマ、SE、ゲームプログラマについて なるほど!
  現在、C言語系が主流ですが、D言語というのも出始めてます。
FACE BOOKで採用されたとか、、
やっぱ、ザッカーさんは、先進的だな!
D Programming Language
D言語基礎文法最速マスター
続く、、、、、。