一つの時代が終わった、2022年。 テクノスジャパン創始者 |
源流は、、、、
事のはじめは、データーイーストから始まった、、、。
当時、池袋にあった会社に入社。
瀧さんはここの専務であった。
富山氏、半谷氏はすでに在籍。
この3名が原点なのである。
その後、荻窪に会社は移転、、、
岸本氏と私はここで会う。
わたしは、一緒にサンダーストーム、ロードブラスターの開発に携わった。
プライベートでは、岸本氏にWSFを教わり、
今も趣味として残っている。
今もつき合いがある、ハード担当の西川氏
サウンド担当の吉原氏。
ここで、主要メンバーは出会うのである。
瀧さんは富山氏と会社をおこし、
テクノスジャパンと名付けた。
自分は岸本氏と、レーザーディスクゲームの限界を感じ、
一緒にテクノスジャパンに移籍。
ここで化学反応が起き、くにおくんシリーズが誕生!
のちに、データイーストから後追いで、西川氏、吉原氏が合流。
すでに、もけけの関本氏は在籍してたかな?
後に吉田氏が入社、、
ドッチボール開発!
ここで、主要メンバーは揃うのである。
瀧さん、吉田氏、お二人
2022年に死去されました。
ご冥福をお祈りいたします。
※上記、コアメンバーのみの記載させていただきました。
その他にも多数の関係者がいらっしゃいます。 |
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元、テクノスジャパンメンバーの会社
デザイナー甲斐さんの会社、新潟 |
株式会社エイビット新潟
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■新連載(2018年3月スタート)
「ドッチボールゲーム」のアルゴリズム!
絶対、他ではかけない記事を書いてみようと思う!
『熱血高校ドッジボール部』と検索してみると、いつのまにか
ウィキペディアに掲載されているではないか?
びっくり!
では、大元のアーケード版とファミコン版の解説をしょうかな?
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ファミコン版は、アーケード版より移植をしながら、
ハードスペックにあわせて仕様を変更したものです。
ついに明かされる、、、
熱血高校ドッチボール部開発の秘密!
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やべー、リバイバルだ!!
(すみません、私事ですが、、、
あまりにびっくりしたので、、)
https://www.nintendo.co.jp/clv/index.html
買い漏らした、、、
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自分の開発したゲーム3本も入ってる! |
1、ダウンタウン熱血物語
shop系のプログラムとか、背景コントロールとかだったかな、、担当したの?
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2,ダウンタウン熱血行進曲
これプログラムだけじゃなく、企画も担当したよ! せっきーと一緒にね!
クロスカントリーの、
キャラクターが走るベストコースのプログラムアルゴリズムに苦労した、、、
最短距離とコースをどうやってプログラムするか?
決論を言っちゃえば簡単なんだけど、、、、
そこへ到達するまで、日々頭を悩ませんた、、、
どういうアルゴリズムだと思う?
あの8bitCPUで、、、処理させるには、、??
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3,ダブルドラゴンIIザリベンジ
どのプログラム部分だっけかな、担当したの、、、?? 忘れてしまった、、、
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もうテクノスジャパンじゃななく
アークシステムワークスに版権になっっちゃったけどね!
名作30本のうち、3本も入った!
やっぱり、ものづくりっていいなあ!
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